l'infographie 
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Les évolutions futures des images numériques : travaux 2008-2009 des étudiants des classes 2TIA3 et 2TIA4

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L'exposé a eu lieu

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Le travail final corrigé a été recu par mail APRES L'EXPOSE


Rossitto / Les évolutions de OpenGL et Direct3D dans le futur

•• Saison
/ Les écrans d'ordinateurs 3D sans lunettes

Huet / La réalité augmentée pour le jeu vidéo

Fievet / NVIDIA CUDA : un programme qui utilise les processeurs des cartes graphiques pour la 3D

Pamalio / Les écrans d'ordinateurs 3D avec lunettes (LCD 120Hz)

Rennesson / Les reconstitutions 3D d'après photos

Marion / Le dual screen appliqué aux tableaux de bord de voitures

•• Baghdikian / Le motion capture pour le visage

Tang / La télévision holographique par projection

Anglo / Le papier numérique

Dasneves / G-speak, un système de navigation dans les menus en utilisant des gants

Lenglez / Les imprimantes 3D

• François / Le dual screen

Postel / Les cartes graphiques accélératrices de calculs d'effets physiques

•• Launay / Le cinéma volumétrique (motion capture puis création virtuelle des décors)

Guilbaud / Les écrans flexibles

Duvieusart / La réalité augmentée pour le marketing

•• Van der Heyden / Les écrans souples pour la modélisation

Gysebergh / Le motion capture

•• Garcia / La sphère de projection 3D

•• Severs / Le bras à retour d'effort pour sculpter en 3D

•• Lebeau / Le gant pour "palper" la 3D

•• Teilis / La vidéo à 360 degrés

•• Adams / L'évolution des écrans LED : les écrans SED

•• Guerra / Les imprimantes ZINK, sans encre

Dal / Les mini-projecteurs, entre autres pour les gsm

Gravidez / Les mondes virtuels

Van der Asten / Les écrans virtuels sans support physique

•• Climent / Les écrans tactiles multi-touch

Reygaerts/ Les caméras stéréoscopiques

Da Fonseca / Les scanners 3D

Petre / Les gants "haptiques" pour le motion capture

• Deleclos / Le cinéma numérique

Lorea / Les lentilles-écran

Senden / Les écrans très haute définition

Fosséprez / La reconnaissance biométrique

Dubois / Le nouveau plug-in V-Ray RT pour afficher les rendus en temps réel

Sondage : souhaitez-vous faire de la gestion des couleurs sous OSX ou sous Windows ?

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Thierry Dambermont est l'auteur
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